Aplicações lineares e não lineares

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Sistemas de multimédia linear

É um sistema passivo onde o utilizador recebe a informação, instrução, suporte e entretenimento sem qualquer controlo sobre o conteúdo da apresentação.
(Exemplo: um telespectador de um programa de televisão emitido por um canal tradicional não pode alterar a programação ou a perspectiva de uma câmara, portanto esta acção é linear pois o telespectador não a pode alterar.)

Sistemas de multimédia não linear

É um sistema com um nível de transferência de informação mais elevado. O utilizador pode participar activamente na apresentação, tendo a possibilidade de optar pela manipulação de diferentes conteúdos. (Exemplo: o utilizador de um CD, ao escolher a informação que pretende ouvir ou ver está a interagir com o desenrolar da acção, por isso é um acção não linear.)